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WineBOX · Cognitive · Edición Clínica

Método
WineBOX

Protocolo de Estimulación Cognitiva para Personas con Demencia
Alzheimer · Demencia Senil · Demencia Frontotemporal

Guía para cuidadores, familiares y terapeutas · Juegos accesibles desde el eBook

Estimulación CognitivaDemenciaJuegos ClásicosTablet & Móvil
Lic. Emanuel Chanampa
Neuropsicólogo Clínico · Mat. Nac. 56716 · Mat. Prov. 84132
Edición 2026 · Buenos Aires, Argentina · winebox.cloud
Capítulo 1 · Parte I

Bienvenida al Método WineBOX Demencias

Hay un momento, después del diagnóstico, en el que el mundo se detiene. La palabra "demencia" cae como una losa. Y de repente, todo lo que parecía estable se vuelve incierto: los nombres, las rutinas, las conversaciones, los rostros.

Este manual nace de ese momento. Nace de la certeza de que la persona sigue estando ahí, aunque la memoria se resista. Y de la convicción de que la estimulación cognitiva no tiene por qué ser árida, infantilizante ni frustrante.

«No se trata de recuperar lo que se perdió, sino de sostener lo que todavía está. Cada partida de dominó, cada sopa de letras, cada canción recordada a medias, es un acto de presencia. Y la presencia es, quizás, el mejor tratamiento que existe.»

— Mensaje al cuidador, Método WineBOX Demencias

Qué es el Método WineBOX Demencias

El Método WineBOX Demencias es un protocolo estructurado de estimulación cognitiva que utiliza juegos clásicos digitalizados de baja fidelidad visual como vehículo terapéutico. Está diseñado específicamente para personas con Alzheimer, demencia senil y demencia frontotemporal, en fases leve a moderada, que presentan pérdida progresiva de memoria y otras funciones cognitivas.

El protocolo se organiza en sesiones diarias de 15 a 20 minutos, con ejercicios agrupados en cuatro dominios clínicos: memoria y reminiscencia, atención y lenguaje, funciones ejecutivas, y comprensión y acción. Cada sesión está calibrada para no inducir fatiga cognitiva y maximizar la experiencia de éxito.

🎮 Los juegos están a un clic Cada ejercicio de este eBook tiene un botón ▶ Jugar ahora que abre directamente el juego en tu navegador o tablet. No hace falta instalar nada, ni registrarse. Y si querés explorar todos los juegos disponibles, al final del libro tenés acceso a la plataforma completa.

Por qué juegos clásicos

Los juegos de mesa y las actividades de lápiz y papel han sido utilizados durante décadas en programas de estimulación cognitiva para personas mayores. La evidencia respalda su efectividad: actividades como juegos de mesa, sopas de letras y rompecabezas han demostrado ser efectivas para fortalecer la atención, la memoria y la concentración.

Un estudio longitudinal de 68 años con más de 1.000 participantes encontró que quienes jugaban juegos de mesa con mayor frecuencia mostraban un declive cognitivo significativamente menor en la vejez, incluyendo memoria y velocidad de procesamiento. Altschul & Deary, 2020 [1] Los juegos de mesa como el dominó, el bingo o la lotería fomentan la atención, la memoria, el pensamiento estratégico y la interacción social. Cheng et al., 2014 [2]

La ventaja de WineBOX es que digitaliza estos juegos clásicos con una interfaz minimalista, accesible desde cualquier tablet o teléfono. No requiere destreza tecnológica, ni conexión a internet permanente, y está diseñado para ser usado tanto por el cuidador en casa como por el terapeuta en consulta.

¿Qué dice exactamente la evidencia? El estudio de Altschul y Deary (2020) siguió a 1.091 personas nacidas en 1936 durante 68 años. Midieron la frecuencia con la que jugaban juegos de mesa a los 70 y 76 años, y les hicieron pruebas cognitivas a los 70, 73, 76 y 79 años. Quienes jugaban más seguido tenían menos declive en memoria y velocidad de procesamiento. No es magia: es estimulación sostenida.
Regla de oro del método El objetivo no es el puntaje. Es sostener la atención, activar la memoria y generar bienestar. Si la persona se equivoca, está bien. Si abandona la tarea, está bien. Lo que importa es el tiempo compartido y la activación cognitiva.

Lo que aprendimos

  1. El Método WineBOX Demencias es un protocolo de estimulación cognitiva con juegos clásicos digitalizados.
  2. Está diseñado para Alzheimer, demencia senil y demencia frontotemporal en fases leve a moderada.
  3. Los juegos son accesibles desde el eBook con un solo clic, sin instalación.
  4. El objetivo no es el rendimiento, sino la activación cognitiva y el bienestar.

Y ahora, el siguiente paso

Antes de entrar en los fundamentos técnicos, queremos dirigirnos directamente a quien sostiene el día a día: al cuidador, al familiar, al que está al lado. En el próximo capítulo vas a encontrar una carta escrita para vos.

Capítulo 2 · Parte I

Carta al cuidador y a la familia

Este capítulo no es técnico. Es humano. Está escrito para quien está al lado, sosteniendo. Si sos terapeuta, leelo también: te va a recordar por qué hacemos lo que hacemos.

◆ ◆ ◆

Querido cuidador, querida familia:

Sabemos que es agotador. Que muchas veces no sabés qué decir, cuándo insistir, cuándo dejar descansar. Que a veces la frustración se te escapa y después te sentís culpable. Que hay días en los que todo parece retroceder, y otros en los que una pequeña victoria te llena el alma.

Tu rol en este método es central. No sos un observador pasivo. Sos el andamiaje. Tu tarea no es "hacer que recuerde". Es acompañar.

Los estudios sobre estimulación cognitiva individual en demencia han mostrado algo importante: aunque la cognición no siempre mejore significativamente, la calidad de la relación entre la persona con demencia y su cuidador sí mejora. Los cuidadores reportan que las sesiones hacen que el tiempo compartido sea mucho más gratificante. Y esa mejora en la relación se asocia con menos depresión en el cuidador y menos riesgo de institucionalización. Orrell et al., 2014 [3] Yates et al., 2016 [4]

O sea: el juego no es solo para el paciente. Es para ustedes dos. Es una excusa para estar juntos, para reírse de un error, para recordar una canción, para sostener una conversación que de otro modo no sucedería.

¿Qué midió exactamente el estudio iCST? Orrell y colaboradores (2014) hicieron un ensayo clínico aleatorizado, multicéntrico, en el Reino Unido, con 356 díadas cuidador-paciente. El grupo experimental recibió 30 minutos de estimulación cognitiva individual en casa, dos veces por semana, durante 25 semanas. Los resultados cognitivos no mostraron diferencias significativas, pero la calidad de la relación cuidador-paciente y la calidad de vida del cuidador sí mejoraron significativamente. Eso es lo importante: el vínculo.

Tu rol en cinco claves

⚠ Recordatorio importante Este manual es una herramienta de apoyo. No reemplaza el tratamiento médico ni la evaluación neuropsicológica. Si observás cambios bruscos en la conducta, el estado de ánimo o la cognición, consultá con el equipo tratante.

El camino es largo, pero no lo están caminando solos. Este manual es una herramienta, y nosotros estamos del otro lado del WhatsApp si necesitan orientación profesional.

◆ ◆ ◆

Con respeto y esperanza,
El equipo de WineBOX

¿Necesitás orientación para acompañar a un familiar con demencia?

Escribinos por WhatsApp. Te vamos a escuchar, orientar y, si hace falta, acompañar profesionalmente. No estás solo.

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Lo que aprendimos

  1. El cuidador es el andamiaje, no un observador pasivo.
  2. El objetivo no es que recuerde, es acompañar.
  3. El juego mejora la relación cuidador-paciente y reduce el riesgo de institucionalización.
  4. Celebrá el intento, no el resultado. Respetá los tiempos.

Y ahora, el siguiente paso

Terminada la parte humana, entramos en la parte técnica. En el próximo capítulo vamos a ver por qué los juegos funcionan: la evidencia, los mecanismos cerebrales y las ventajas de la baja fidelidad visual.

Capítulo 3 · Parte II

Por qué los juegos funcionan

Este capítulo responde a la pregunta más importante: ¿por qué jugar puede ayudar a una persona con demencia? No es una creencia. Es neurociencia y evidencia clínica.

3.1 · La plasticidad cerebral no desaparece

Aunque la capacidad de plasticidad cerebral disminuye con la edad y con la enfermedad, no desaparece completamente. Investigaciones recientes demuestran que actividades estructuradas pueden generar mejoras en la conectividad sináptica y en el rendimiento cognitivo, incluso en adultos mayores con deterioro leve. Ball et al., 2002 [5] Rebok et al., 2014 [6]

La teoría de la reserva cognitiva postula que el cerebro puede compensar el daño estructural mediante la activación de circuitos alternativos, siempre que haya sido estimulado previamente a través del aprendizaje, la lectura, el juego, la socialización. Stern, 2002 [7] Stern, 2012 [8] El juego es, precisamente, uno de esos estímulos.

¿Qué es la reserva cognitiva? Es la capacidad del cerebro de tolerar mejor el daño. Imaginate dos personas con el mismo grado de lesión cerebral: una que estudió, leyó, jugó y socializó toda su vida; otra que no. La primera tiene más "reserva" y puede seguir funcionando mejor, porque su cerebro tiene más caminos alternativos. El juego construye reserva.

3.2 · Qué dice la evidencia sobre los juegos clásicos

JuegoFunción estimuladaReferencia
Dominó, cartas, bingoAtención, memoria, pensamiento estratégico, interacción socialCheng et al., 2014 [2]
Sopa de letrasConcentración visual, memoria semántica, reconocimiento de patronesBottiroli et al., 2008 [9]
Simon (secuencias)Memoria a corto plazo, atención sostenidaSalthouse, 2006 [10]
RompecabezasPercepción espacial, coordinación visomotriz, razonamiento lógicoBottiroli et al., 2008 [9]
Juegos de acción (FPS)Atención, discriminación visual, velocidad de procesamientoGreen & Bavelier, 2003 [11] Anguera et al., 2013 [12]
⚠ Una advertencia importante Los juegos de "entrenamiento cerebral" genéricos no tienen evidencia sólida de beneficio clínico significativo en Alzheimer. Simons et al., 2016 [13] Lo que funciona es la estimulación cognitiva estructurada, con sesiones planificadas, temáticas y guiadas por un profesional o cuidador entrenado. WineBOX no es un "juego de entrenamiento cerebral": es una herramienta dentro de un protocolo estructurado.

3.3 · La ventaja de la baja fidelidad visual

Los videojuegos comerciales abruman con estímulos visuales hiperrealistas, efectos, música y notificaciones. En el cerebro con demencia, esta sobrecarga colapsa los recursos atencionales disponibles.

La baja fidelidad visual de WineBOX (estilo pixel art y 8-bits) libera capacidad de trabajo para el control ejecutivo y la interacción. Este principio se apoya en la Teoría de la Carga Cognitiva, que distingue entre carga extrínseca (la que impone el diseño) y carga intrínseca (la de la tarea en sí). Al minimizar la extrínseca, se libera capacidad para la intrínseca. Sweller, 1988 [14] Sweller, 2010 [15] Mayer & Moreno, 2003 [16]

Ejemplo simple de carga cognitiva: Si le pedís a alguien que sume 2+2 mientras mira una película de acción, le va a costar más que si lo hace en silencio. La película es "carga extrínseca": no tiene nada que ver con la suma, pero consume recursos. WineBOX elimina la película. Deja solo la suma.

3.4 · Lo que la evidencia dice sobre CST

La Terapia de Estimulación Cognitiva (CST, por sus siglas en inglés) es una de las intervenciones no farmacológicas más investigadas para personas con demencia, con más de 20 años de evidencia acumulada. Spector et al., 2003 [17] Woods et al., 2012 [18] Los estudios controlados han mostrado mejoras significativas en cognición global, estado de ánimo e independencia funcional en personas con demencia leve que recibieron estimulación cognitiva individual en casa durante un año. Orrell et al., 2014 [3]

Los programas de CST estructurada típicamente consisten en 14 sesiones de 45 minutos, dos veces por semana durante 7 semanas, con actividades temáticas como juegos de palabras, actualidad, creatividad y orientación a la realidad. Spector et al., 2003 [17] WineBOX Demencias adapta estos principios a un formato más flexible, digital y accesible desde casa.

¿Qué es la CST? Es un programa estructurado de actividades grupales o individuales, diseñado específicamente para personas con demencia leve a moderada. No es "hacer cualquier cosa": es un protocolo con sesiones planificadas, objetivos claros y materiales específicos. La revisión Cochrane (Woods et al., 2012) concluyó que la CST mejora la cognición y la calidad de vida. Es el estándar de oro de la estimulación cognitiva no farmacológica.

Lo que aprendimos

  1. La plasticidad cerebral no desaparece: la estimulación estructurada puede generar mejoras.
  2. Los juegos clásicos (dominó, sopa de letras, Simon) tienen respaldo en la literatura.
  3. Los "juegos de entrenamiento cerebral" genéricos no tienen evidencia sólida.
  4. La Terapia de Estimulación Cognitiva (CST) es la intervención no farmacológica más investigada.
  5. La baja fidelidad visual reduce la sobrecarga y libera recursos atencionales.

Y ahora, el siguiente paso

Con los fundamentos claros, entramos en el protocolo de aplicación. En el próximo capítulo vas a ver la estructura completa de las sesiones, los criterios de progresión y cómo manejar la fatiga cognitiva.

Capítulo 4 · Parte III

Estructura de las sesiones

Este capítulo describe el corazón operativo del método. Es la parte que responde a la pregunta: ¿cómo se aplica el protocolo día a día?

4.1 · Estructura temporal en cuatro dominios

DominioFocoJuegosFrecuencia
1Memoria y reminiscenciaDominó, Generala, Escoba de 15, Rec2-3 veces por semana
2Atención y lenguajeSopa de letras, Sequence (Simon), Sudoku2-3 veces por semana
3Funciones ejecutivasDamas, Chinchón, Solitaire1-2 veces por semana
4Comprensión y acción (con terapeuta)FreeDoom, Laberintos simples1 vez por semana, con supervisión

El orden no es azaroso. Cada dominio prepara el siguiente. La memoria y la reminiscencia activan la identidad. La atención y el lenguaje sostienen la comunicación. Las funciones ejecutivas entrenan la planificación. Y la comprensión y acción, siempre con el terapeuta presente, evalúan la capacidad de entender y sostener una tarea compleja.

4.2 · Estructura de la sesión tipo (15-20 minutos)

Bienvenida y orientación · 3 minutos

Activación

Se comienza con una conversación breve: ¿Qué día es hoy? ¿Cómo te sentís? ¿Qué desayunaste? La orientación a la realidad es una técnica clásica de CST. No se corrige si se equivoca: se acompaña. Spector et al., 2003 [17]

Actividad principal · 10-12 minutos

Foco clínico

Se aplica el juego correspondiente al dominio del día. El cuidador o terapeuta observa: ¿cómo sostiene la atención? ¿cómo reacciona al error? ¿cómo se comunica? No se interpreta, se registra.

Cierre y reminiscencia · 3-5 minutos

Reflexión

Preguntas guía: ¿Te gustó? ¿Te acordás de algo parecido? ¿Jugabas a esto cuando eras chico? Este cierre es tan importante como el juego mismo: activa la memoria episódica y la identidad. Woods et al., 2018 [19]

Principio de sesión única diaria Se recomienda una sola sesión por día, en el mismo horario, para favorecer la rutina. La consistencia vence a la intensidad. Mejor 15 minutos todos los días que una hora una vez por semana.

4.3 · Criterios de progresión y ajuste

SituaciónIndicadorAcción
La persona disfruta y sostieneParticipa activamente, se ríe, pide másContinuar con el mismo juego o subir un nivel.
La persona se frustraSe enoja, abandona, se angustiaBajar dificultad, cambiar de juego o terminar la sesión.
La persona se distraeMira para otro lado, no respondeReducir estímulos ambientales, acercar la tablet, usar voz suave.
La persona está agitadaAgresividad, llanto, desorientaciónDetener la sesión. No insistir. Aplicar contención.

4.4 · Manejo de la fatiga cognitiva

La fatiga cognitiva es real en demencia. Estos son los ajustes que funcionan:

⚠ Principio de realidad Ningún protocolo reemplaza el juicio clínico. Si la persona está en una fase avanzada de la enfermedad, si hay agitación severa o si hay fatiga extrema, el protocolo debe diferirse o adaptarse. Consultá con el equipo tratante.

¿Querés implementar este protocolo con un familiar o paciente?

Si sos cuidador o profesional y querés orientación sobre cómo adaptar el protocolo a un caso particular, escribinos. Te acompañamos.

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Lo que aprendimos

  1. El protocolo se organiza en 4 dominios: memoria, atención/lenguaje, funciones ejecutivas, comprensión/acción.
  2. La sesión tipo dura 15-20 minutos: bienvenida, actividad principal, cierre con reminiscencia.
  3. Los criterios de progresión evitan forzar y previenen la frustración.
  4. La fatiga cognitiva se maneja con ajustes ambientales y de demanda.
  5. El juicio clínico siempre prevalece sobre el protocolo.

Y ahora, el siguiente paso

Con el protocolo claro, entramos en los cuatro dominios. En los próximos cuatro capítulos vas a ver, uno por uno, los ejercicios con su fundamento clínico, su guía para el cuidador, y un acceso directo para jugar.

Capítulo 5 · Parte IV · Dominio 1

Memoria y reminiscencia

Objetivo del dominio: activar la memoria episódica y semántica, sostener la identidad y generar bienestar a través de la reminiscencia. Los juegos de este dominio son los más accesibles y los que mejor toleran las personas con demencia.

¿Por qué empezar por acá? La memoria episódica (los recuerdos de la propia vida) es una de las más afectadas en Alzheimer, pero la memoria semántica (el conocimiento del mundo) y la memoria implícita (las habilidades aprendidas) suelen mantenerse más estables. Los juegos clásicos activan estas memorias preservadas y dan una experiencia de éxito.

Los 4 ejercicios del Dominio 1

Ejercicio 1
Dominó
Atención · Memoria · Pensamiento estratégico
El clásico juego de fichas. Se puede jugar en pareja o de a tres. El objetivo no es ganar: es mantener la atención, contar, reconocer patrones y conversar. Ideal para activar la memoria procedimental y la interacción social.
⏱ 15 minutos
Jugar ahora
Ejercicio 2
Generala (Dados)
Cálculo simple · Memoria de trabajo · Toma de decisiones
El clásico juego de dados. Se tiran cinco dados y se busca la mejor combinación. Estimula el cálculo simple, la memoria de trabajo y la toma de decisiones bajo incertidumbre. Muy accesible y social.
⏱ 15 minutos
Jugar ahora
Ejercicio 3
Escoba de 15
Cálculo mental · Atención · Memoria
El clásico juego de cartas español. Se deben sumar 15 con las cartas de la mesa para llevárselas. Estimula el cálculo mental simple, la atención sostenida y la memoria. Ideal para jugar en pareja.
⏱ 15 minutos
Jugar ahora
Ejercicio 4
Rec (Grabadora)
Reminiscencia · Memoria episódica · Lenguaje
La grabadora digital. Se usa para grabar recuerdos, canciones, refranes o simplemente la voz. El cuidador puede preguntar: "¿Cómo era tu casa cuando eras chico?" y la persona graba su respuesta. Luego se escucha juntos. Activa la memoria episódica y la identidad.
⏱ 10 minutos
Abrir Grabadora

Detalle de los ejercicios clave

Ejercicio 1 · Dominó

Fundamento clínico: los juegos de mesa como el dominó fomentan la atención, la memoria, el pensamiento estratégico y la interacción social, fortaleciendo vínculos y reduciendo el aislamiento. Cheng et al., 2014 [2] Además, activan la memoria procedimental (el "cómo se juega") que suele preservarse más tiempo.

Guía para el cuidador: "¿Jugamos un dominó? No importa quién gane. Solo jugamos un rato." No corregir los errores. Si se equivoca, seguir el juego con naturalidad.

Observación clínica: ¿reconoce las fichas? ¿cuenta los puntos? ¿sostiene la atención? ¿conversa mientras juega? ¿se ríe? Anotar todo.

Ejercicio 2 · Generala (Dados)

Fundamento clínico: el juego de dados estimula el cálculo simple, la memoria de trabajo y la toma de decisiones. Es una actividad altamente social y accesible. Cheng et al., 2014 [2]

Guía para el cuidador: "Tiramos los dados y vemos qué sale. ¿Cuántos puntos tenemos?" El objetivo es la conversación, no la puntuación.

Observación clínica: ¿reconoce los números? ¿suma? ¿recuerda las reglas? ¿se frustra si no le sale lo que quiere?

Ejercicio 3 · Escoba de 15

Fundamento clínico: el cálculo mental simple (sumar 15) activa la memoria de trabajo y la atención sostenida. El juego es una excusa para la interacción y la conversación. Cheng et al., 2014 [2]

Guía para el cuidador: "¿Qué cartas suman 15? Vamos a buscar juntos." Se puede jugar con cartas de verdad o digital.

Observación clínica: ¿suma correctamente? ¿se frustra? ¿pide ayuda? ¿disfruta del juego?

Ejercicio 4 · Rec (Grabadora) · Reminiscencia

Fundamento clínico: la reminiscencia es una técnica clásica de estimulación cognitiva. Actividades que evocan recuerdos lejanos, como canciones populares, relatos tradicionales o refranes, son una excelente forma de estimulación cognitiva y mejoran el estado de ánimo. Woods et al., 2018 [19]

Guía para el cuidador: "¿Te acordás de alguna canción de tu infancia? ¿La grabamos?" No importa si la letra está incompleta. Lo importante es el recuerdo y la emoción.

Observación clínica: ¿qué recuerda? ¿qué emociones aparecen? ¿qué temas le interesan? Anotar para futuras sesiones.

💡 Consejo para el Dominio 1 No busques rendimiento. Buscá conexión. El objetivo de estos ejercicios es que la persona se sienta acompañada, activa y valorada. Si al final de la sesión hay una sonrisa, la sesión fue un éxito.

Lo que aprendimos

  1. La memoria episódica y semántica se activan con juegos clásicos y reminiscencia.
  2. El dominó, los dados y la escoba son accesibles y socialmente gratificantes.
  3. La grabadora de voz es una herramienta poderosa para la reminiscencia.
  4. El objetivo no es el rendimiento, es la conexión y el bienestar.

Y ahora, el siguiente paso

Con la memoria activada, pasamos al Dominio 2: atención y lenguaje. En el próximo capítulo vas a ver los ejercicios de sopa de letras, Simon y Sudoku, con sus adaptaciones para demencia.

Capítulo 6 · Parte IV · Dominio 2

Atención y lenguaje

Objetivo del dominio: sostener la atención focalizada, estimular el lenguaje y la memoria semántica, y entrenar la memoria de trabajo visual y auditiva.

¿Por qué este dominio? La atención sostenida es una de las primeras funciones en deteriorarse en demencia. Sin atención, no hay memoria, no hay lenguaje, no hay comunicación. Los ejercicios de este dominio están diseñados para ser simples, visuales y gratificantes.

Los 3 ejercicios del Dominio 2

Ejercicio 5
Sopa de Letras
Atención visual · Memoria semántica · Lenguaje
El clásico juego de búsqueda de palabras. Se pueden buscar palabras de una categoría (animales, frutas, nombres de la familia). Estimula la concentración visual, la memoria semántica y el reconocimiento de patrones.
⏱ 10 minutos
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Ejercicio 6
Sequence (Simon)
Memoria de trabajo · Atención sostenida
El clásico juego de memoria secuencial. Cuatro botones de colores se iluminan en una secuencia que hay que repetir. Estimula la memoria a corto plazo y la atención sostenida. Empezar con secuencias de 2 elementos e ir subiendo lentamente.
⏱ 10 minutos
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Ejercicio 7
Sudoku (versión simplificada)
Atención selectiva · Razonamiento lógico
El clásico rompecabezas numérico, en su versión más simple (4x4 o 6x6 con ayuda). Estimula la atención selectiva y el razonamiento lógico sin ansiedad. Se puede hacer con números grandes y guía del cuidador.
⏱ 15 minutos
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Detalle de los ejercicios clave

Ejercicio 5 · Sopa de Letras

Fundamento clínico: las sopas de letras estimulan la concentración visual, la memoria semántica y el reconocimiento de patrones, contribuyendo a la alfabetización funcional y al enriquecimiento del vocabulario en adultos mayores con distintos niveles de escolaridad. Bottiroli et al., 2008 [9]

Guía para el cuidador: "Busquemos palabras de animales. ¿Ves alguna? Traza con el dedo antes de marcar." Se puede hacer juntos, en voz alta.

Observación clínica: ¿encuentra las palabras? ¿se frustra? ¿pide ayuda? ¿lee en voz alta? ¿asocia las palabras con recuerdos?

Ejercicio 6 · Sequence (Simon)

Fundamento clínico: el juego de Simon es un clásico entrenamiento de memoria a corto plazo. Los estudios muestran que mejora la memoria a corto plazo y da una experiencia gratificante. Salthouse, 2006 [10]

Guía para el cuidador: "Mira los colores. ¿Cuál se iluminó primero? Ahora repetilo conmigo." Si se equivoca, se empieza de nuevo sin frustración.

Observación clínica: ¿repite 2 elementos? ¿3? ¿se frustra al fallar? ¿disfruta del juego?

Ejercicio 7 · Sudoku simplificado

Fundamento clínico: el razonamiento lógico y la atención selectiva. La versión simplificada (4x4 o 6x6) reduce la carga cognitiva y permite la experiencia de éxito. Bottiroli et al., 2008 [9]

Guía para el cuidador: "¿Qué número falta en esta fila? Vamos a mirar juntos." Se puede hacer con lápiz y papel o en la tablet.

Observación clínica: ¿comprende la lógica? ¿necesita ayuda? ¿se frustra?

💡 Consejo para el Dominio 2 La atención es frágil. Si a los 5 minutos la persona se distrae, no es un fracaso: es el momento de hacer una pausa, tomar agua, y quizás retomar después. La flexibilidad es la clave.

Lo que aprendimos

  1. La sopa de letras estimula atención visual, memoria semántica y lenguaje.
  2. El Simon entrena memoria de trabajo y atención sostenida.
  3. El Sudoku simplificado entrena razonamiento lógico sin ansiedad.
  4. La flexibilidad y las pausas frecuentes son esenciales.

Y ahora, el siguiente paso

Con la atención y el lenguaje activados, pasamos al Dominio 3: funciones ejecutivas. En el próximo capítulo vas a ver los ejercicios de damas, chinchón y solitaire.

Capítulo 7 · Parte IV · Dominio 3

Funciones ejecutivas

Objetivo del dominio: entrenar la planificación simple, la inhibición de respuestas automáticas y la flexibilidad cognitiva. Estos ejercicios requieren un poco más de esfuerzo, por lo que se recomiendan 1-2 veces por semana.

¿Por qué este dominio? Las funciones ejecutivas son las más afectadas en la demencia frontotemporal y en las fases moderadas del Alzheimer. Entrenarlas ayuda a mantener la autonomía en las actividades de la vida diaria: organizar una comida, seguir una receta, manejar el dinero.

Los 3 ejercicios del Dominio 3

Ejercicio 8
Damas
Planificación simple · Inhibición · Estrategia
El clásico juego de damas. Se juega en un tablero de 8x8. Estimula la planificación simple, la inhibición de respuestas automáticas y la estrategia. Se puede jugar con reglas simplificadas: sin capturas obligatorias, sin coronación.
⏱ 15 minutos
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Ejercicio 9
Chinchón
Flexibilidad cognitiva · Memoria · Toma de decisiones
El clásico juego de cartas español. Se busca formar combinaciones de tres o más cartas del mismo número o escaleras del mismo palo. Estimula la flexibilidad cognitiva, la memoria y la toma de decisiones. Se puede jugar con cartas de verdad.
⏱ 15 minutos
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Ejercicio 10
Solitaire
Atención sostenida · Inhibición · Planificación
El clásico solitario. Se ordenan las cartas por palo y número. Estimula la atención sostenida, la inhibición de respuestas impulsivas y la planificación. Se puede jugar con cartas de verdad o en la tablet, con ayuda del cuidador.
⏱ 15 minutos
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Detalle de los ejercicios clave

Ejercicio 8 · Damas

Fundamento clínico: las damas estimulan la planificación simple y la inhibición de respuestas automáticas. En demencia frontotemporal, donde la impulsividad es frecuente, este juego ayuda a practicar la pausa antes de mover. Cheng et al., 2014 [2]

Guía para el cuidador: "Antes de mover, vamos a mirar todo el tablero. ¿Qué pasa si movés acá?" Si se frustra, se simplifican las reglas: sin capturas obligatorias.

Observación clínica: ¿planifica? ¿se impulsa? ¿se frustra? ¿pide ayuda?

Ejercicio 9 · Chinchón

Fundamento clínico: la flexibilidad cognitiva se entrena cuando la persona debe cambiar de estrategia según las cartas que recibe. Es un juego social, que permite la conversación y la risa. Cheng et al., 2014 [2]

Guía para el cuidador: "¿Qué cartas te sirven? ¿Armamos una escalera?" Se puede jugar sin apuro, con las cartas a la vista.

Observación clínica: ¿reconoce las combinaciones? ¿se frustra? ¿disfruta del juego?

Ejercicio 10 · Solitaire

Fundamento clínico: el solitario es un ejercicio de atención sostenida y planificación. La persona debe ordenar las cartas por palo y número, lo que requiere mantener el objetivo en mente y frenar el impulso de mover sin pensar. Cheng et al., 2014 [2]

Guía para el cuidador: "¿Dónde va esta carta? ¿Qué carta necesitamos para completar esta pila?" Se puede hacer juntos, con el cuidador señalando las opciones.

Observación clínica: ¿sostiene la atención? ¿planifica? ¿se frustra? ¿disfruta?

💡 Consejo para el Dominio 3 Estos ejercicios requieren más esfuerzo. Si la persona se cansa, no insistir. Mejor 5 minutos bien aprovechados que 15 minutos de frustración. Y siempre recordar: el objetivo es la activación, no el rendimiento.

Lo que aprendimos

  1. Las damas entrenan planificación simple e inhibición.
  2. El chinchón entrena flexibilidad cognitiva y memoria.
  3. El solitario entrena atención sostenida y planificación.
  4. Si la persona se cansa, no insistir. La activación es el objetivo.

Y ahora, el siguiente paso

Llegamos al último dominio: comprensión y acción. Este es el único que requiere la presencia del terapeuta, porque evalúa si la persona comprende, entiende y sostiene una tarea compleja. En el próximo capítulo vas a ver cómo se aplica.

Capítulo 8 · Parte IV · Dominio 4

Comprensión y acción (con terapeuta)

Objetivo del dominio: evaluar la capacidad de comprender una instrucción simple, sostener la atención en una tarea compleja y ejecutar una acción motora dirigida a un objetivo. Este dominio es exclusivamente de aplicación con terapeuta presente.

⚠ Este dominio NO se aplica de forma autónoma Los juegos de acción requieren la presencia de un terapeuta o profesional entrenado para observar la comprensión, la tolerancia a la frustración y la capacidad de sostener la tarea. No se recomienda su uso en casa sin supervisión profesional.

Los 2 ejercicios del Dominio 4

Ejercicio 11
FreeDoom (navegación simple)
Comprensión · Atención sostenida · Acción dirigida
Juego de disparos en primera persona, en su versión más simple y con baja fidelidad visual. El terapeuta observa si el paciente comprende la instrucción ("avanzá y dispará a lo que aparece"), si sostiene la atención y si ejecuta la acción. No se evalúa el puntaje: se evalúa la comprensión y la tolerancia.
⏱ 10 minutos (con terapeuta)
Abrir FreeDoom
Ejercicio 12
Laberintos simples (Voxel Quest)
Orientación espacial · Comprensión · Memoria de recorrido
Laberintos en 3D minimalista. El terapeuta pide al paciente que encuentre la salida o que llegue a un objeto determinado. Se observa si comprende la instrucción, si planifica el recorrido y si recuerda por dónde vino.
⏱ 10 minutos (con terapeuta)
Jugar ahora

Detalle de los ejercicios clave

Ejercicio 11 · FreeDoom (navegación simple)

Fundamento clínico: los juegos de acción mejoran las habilidades atencionales por su énfasis en la discriminación y el procesamiento rápido de información visual. Green & Bavelier, 2003 [11] Anguera et al., 2013 [12] En demencia, se usan para evaluar comprensión de instrucciones, atención sostenida y acción dirigida a un objetivo.

Guía para el terapeuta: "Vamos a jugar un juego. Tenés que avanzar por el pasillo y disparar a lo que aparece. ¿Entendés? Yo te voy a acompañar." Si el paciente no comprende, se simplifica la instrucción: "Solo avanzá. Yo te digo cuándo disparar."

Observación clínica: ¿comprende la instrucción verbal? ¿sostiene la atención en la pantalla? ¿ejecuta la acción motora? ¿se frustra? ¿abandona? ¿tolera el error? Anotar todo.

Ejercicio 12 · Laberintos simples (Voxel Quest)

Fundamento clínico: la orientación espacial y la memoria de recorrido se evalúan con laberintos. El terapeuta puede observar si el paciente comprende la instrucción ("encontrá la salida"), si planifica el recorrido y si recuerda por dónde vino. Zoltan, 2007 [20]

Guía para el terapeuta: "¿Podés encontrar la salida? ¿Para dónde vas a ir primero?" Si se pierde, se le puede dar una pista.

Observación clínica: ¿comprende la instrucción? ¿planifica? ¿se orienta? ¿se frustra? ¿abandona?

⚠ Recordatorio clínico Este dominio no es para entrenar, es para evaluar. La presencia del terapeuta es obligatoria. Si el paciente se angustia, se detiene la sesión. El objetivo es observar la comprensión y la tolerancia, no el rendimiento.

Lo que aprendimos

  1. El Dominio 4 evalúa comprensión, atención sostenida y acción dirigida.
  2. Requiere la presencia de un terapeuta o profesional entrenado.
  3. FreeDoom y Voxel Quest se usan para observar, no para entrenar.
  4. Si el paciente se angustia, se detiene la sesión inmediatamente.

Y ahora, el siguiente paso

Con los cuatro dominios vistos, entramos en la parte de registro clínico. En el próximo capítulo vas a ver cómo sistematizar la observación, qué medidas tomar y cómo dejar constancia del consentimiento informado.

Capítulo 9 · Parte V

Seguimiento y consentimiento informado

Un protocolo sin registro es solo una serie de juegos sueltos. Lo que convierte al Método WineBOX Demencias en una herramienta clínica es su sistema de observación y seguimiento. Este capítulo describe cómo registrar y qué observar.

9.1 · Ficha de seguimiento semanal

Instrumento de observación ecológica para cuidadores y terapeutas. Se completa una fila por sesión.

DíaJuegoDuraciónParticipóObservación conductual
LunesDominó15 min☐ Sí ☐ NoSe rió, conversó sobre su padre
MartesSopa de letras10 min☐ Sí ☐ NoEncontró 4 palabras, se cansó al final
MiércolesSequence10 min☐ Sí ☐ NoRepitió 2 elementos, se frustró al 3ro
JuevesGenerala15 min☐ Sí ☐ NoDisfrutó, contó los puntos en voz alta
ViernesRec (grabadora)10 min☐ Sí ☐ NoRecordó una canción de su infancia

Escala de bienestar post-sesión (1 a 5)

12345

1 = Angustiado · 5 = Muy contento

9.2 · Qué observar en cada sesión

AspectoPregunta guía
Atención¿Sostiene la mirada en la pantalla? ¿Cuánto tiempo?
Comprensión¿Entiende la instrucción? ¿Necesita que se la repitan?
Memoria¿Recuerda las reglas? ¿Recuerda jugadas anteriores?
Emoción¿Se ríe? ¿Se frustra? ¿Se angustia? ¿Se enoja?
Socialización¿Conversa? ¿Pide ayuda? ¿Comparte?
Fatiga¿Bosteza? ¿Se distrae? ¿Pide parar?

9.3 · Consentimiento informado

Toda intervención requiere consentimiento informado por escrito del paciente o su representante legal. Modelo disponible en el Cuaderno del Cuidador (Hoja 3). El documento debe incluir:

🚩 Recordatorio Este protocolo no reemplaza el juicio clínico. Ante cualquier duda sobre la elegibilidad de un paciente, consultar con el equipo de neurología o neuropsicología tratante antes de iniciar.

Lo que aprendimos

  1. La ficha semanal sistematiza la observación ecológica.
  2. Observar atención, comprensión, memoria, emoción y fatiga en cada sesión.
  3. El consentimiento informado por escrito es obligatorio antes de iniciar.
  4. El juicio clínico siempre prevalece sobre el protocolo.

Y ahora, el siguiente paso

Con el registro claro, llegamos al cierre. En el próximo capítulo vas a encontrar el decálogo del cuidador: diez principios para sostener el cuidado a largo plazo.

Capítulo 10 · Parte VI

Decálogo del cuidador

Llegaste al final del protocolo. Si llegaste hasta acá, hiciste algo enorme: acompañaste. No importa si las sesiones salieron perfectas o si hubo días en los que no quisiste jugar. Lo que importa es que estuviste.

«La demencia no se combate con medicamentos ni con ejercicios. Se combate con presencia. Con estar ahí, todos los días, aunque la memoria se resista. Eso es lo que sostiene a la persona. Eso es lo que sostiene al cuidador.»

— Mensaje al cuidador, Método WineBOX Demencias

Decálogo del cuidador a largo plazo

  1. Celebrá el intento, no el resultado. El intento es el músculo, el resultado es la consecuencia.
  2. Respetá los tiempos. 15 minutos son 15 minutos. Si a los 5 minutos ya no quiere, se termina. No hay fracaso.
  3. No corrijas. Si se equivoca, está bien. El error es parte del proceso.
  4. Hablá suave y pausado. Las instrucciones simples, de una en una, funcionan mejor.
  5. Usá el juego como excusa para conversar. El recuerdo compartido es el verdadero ejercicio.
  6. Cuidate vos también. El agotamiento del cuidador es real. Pedí ayuda. Tomate pausas.
  7. Anotá lo que observás. Los registros son la memoria del proceso. Te van a servir para ver la evolución.
  8. Hablá con el equipo tratante. El protocolo acompaña, no reemplaza. Tu neurólogo y tu neuropsicólogo son parte del proceso.
  9. Tené paciencia con vos mismo. No sos un terapeuta. Sos un cuidador. Y eso ya es enorme.
  10. Recordá por qué lo hacés. Porque la persona que está al lado tuyo sigue estando ahí. Y merece ser acompañada.
◆ ◆ ◆

A los cuidadores y familias: gracias por la valentía de cada día.
A los terapeutas: gracias por sistematizar la esperanza con evidencia.

Este manual y la plataforma WineBOX representan un ecosistema de estimulación cognitiva que respeta la dignidad, el ritmo y la capacidad de cambio del cerebro humano.

◆ ◆ ◆

"No se trata de recordar todo. Se trata de estar presente."

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Si estás acompañando a un familiar con demencia y querés orientación profesional, escribinos por WhatsApp. Te atiende un miembro del equipo, sin bots ni formularios.

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Lo que aprendimos

  1. El final del protocolo es el comienzo del cuidado a largo plazo.
  2. El decálogo sistematiza las claves para sostener el cuidado.
  3. El autocuidado del cuidador es tan importante como el del paciente.
  4. El acompañamiento profesional sigue siendo importante.

📚 Referencias Bibliográficas

Cada referencia incluye una nota que explica dónde se usó en este eBook, para que puedas volver al capítulo correspondiente si querés profundizar. Estilo APA 7.ª edición.

Nota sobre las referencias: todas las obras citadas son accesibles a través de Google Scholar, PubMed o el sitio web de las revistas. Si querés profundizar en alguna, podés buscarla por el título o el DOI. Si tenés dificultades para acceder a algún artículo, escribinos y te orientamos.

🎮 Explorá los más de 150 juegos de WineBOX

Todos los ejercicios de este protocolo, y muchos más, están disponibles de forma gratuita en la plataforma WineBOX. Filtrá por área cognitiva, encontrá nuevos desafíos, y entrená desde cualquier dispositivo con o sin conexión.

🌐 Ir a winebox.cloud

Anexos, fichas y consentimiento

Estas páginas están pensadas para imprimirse y usarse en cada sesión. Guárdalas en una carpeta. No hay respuestas correctas o incorrectas — solo observación honesta y rigurosa.

Hoja 1 · Seguimiento

📋 Ficha de Seguimiento Semanal

Instrumento de observación ecológica. Completar una fila por sesión.

DíaJuegoDuración☐ Sí ☐ NoObservación conductual
Lunes☐
Martes☐
Miércoles☐
Jueves☐
Viernes☐
Sábado☐
Domingo☐
12345
Hoja 2 · Reminiscencia

🎙️ Registro de Reminiscencia

Cada vez que la persona comparta un recuerdo, anótalo acá. Con el tiempo, vas a tener un mapa de su historia.

Hoja 3 · Consentimiento

📝 Consentimiento Informado

Modelo de consentimiento escrito para uso clínico o domiciliario.

Yo, ______________________________________, con DNI ____________________, en calidad de paciente / representante legal, manifiesto haber sido informado/a sobre los alcances del Método WineBOX Demencias.

Comprendo que este protocolo no sustituye el tratamiento médico ni neuropsicológico prescrito, y que su aplicación es una herramienta de estimulación cognitiva complementaria.

Otorgo mi consentimiento para participar en las sesiones de estimulación cognitiva y para que se realicen los registros correspondientes, con estricta confidencialidad.

⚠ Protección de datos Los registros deben guardarse en un entorno seguro y confidencial, conforme a la Ley 26.529 de derechos del paciente y la Ley 25.326 de Protección de Datos Personales.
Hoja 4 · Decálogo

💚 Decálogo del Cuidador

Pegá esta hoja en un lugar visible. Es tu brújula para los días difíciles.

  1. Celebrá el intento, no el resultado.
  2. Respetá los tiempos.
  3. No corrijas.
  4. Hablá suave y pausado.
  5. Usá el juego como excusa para conversar.
  6. Cuidate vos también.
  7. Anotá lo que observás.
  8. Hablá con el equipo tratante.
  9. Tené paciencia con vos mismo.
  10. Recordá por qué lo hacés.
💚 Recordatorio El agotamiento del cuidador es real. Pedí ayuda. Tomate pausas. No sos un terapeuta: sos un cuidador. Y eso ya es enorme.

Sobre el Autor

Este libro y la plataforma WineBOX han sido creados por un equipo interdisciplinario liderado por el Lic. Emanuel Chanampa, neuropsicólogo clínico con amplia trayectoria en el tratamiento de la ansiedad, los trastornos del neurodesarrollo y la estimulación cognitiva en adultos mayores con deterioro cognitivo.

Matrícula Nacional: 56716

Matrícula Provincial: 84132

Especialidad: Neuropsicología Clínica

Enfoque: Terapia Cognitivo-Conductual y Estimulación Cognitiva

Su trabajo combina el rigor científico con un profundo respeto por la singularidad de cada persona, diseñando herramientas accesibles que invitan a reconectar con la fuerza interior y a encontrar la propia calma.

¿Necesitás orientación profesional?

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